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私の基本は2Dです。

 Androdoに興味を持ち、それからOpenGL(画面を表示するためのエンジン)に興味を持ちました。
 DirectXもそうなんですが、2Dを表現する際、3Dで板ポリゴンを用意し、そこを2Dの画面に見立ててグラフィックを書き込んでいく事になります。
 表現の幅は広がるのですが(2D+3Dとか)、いちいち3Dの処理(カメラとか)を意識しないといけないのが少し面倒です。
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